映像概論現代映像概論 ―今から、源流へ遡る2年間

60回の地図

1回は90分×2コマの3時間。2020年代から出発して、2年後に90年代へたどり着きます。1年目は「観る目」を作り、2年目は「作り手の目」で観ます。作品は予定で、変わることがあります。

成績は出席と毎回の感想の提出で決まります。詳しくはこの授業についてを見てください。

2020年代

1年前期 第1〜15回 映像の文法を読む|はしご:たどる全段/降ろすは形容詞まで

回テーマ作品
0はじめに読む:シークバーを、ただ通り過ぎないために—
1オリエン:今から90年代へ遡る2年間『FF7』と『FF7 リバース』
2YouTube動画と映像作品の違いYOASOBI『夜に駆ける』MV
3ゲームと映像の違い『Ghost of Tsushima』
4映像とは何か:時間・フレーム・編集『1917 命をかけた伝令』
5ショット・カメラ・構図(前編)『トップガン マーヴェリック』
6構図(後編):前作との比較『トップガン』(1986)
7〜8光と色(カラコレの入口)『DUNE PART2』(166分のため2回に分割)
9〜10音と音楽『ゴジラ-1.0』、『ゴジラ』(1954)
11〜12脚本構成・テンションカーブ『ルックバック』
13〜14世界観の作り方『マイ・エレメント』
15前期まとめ:分析シート発表自選1本

2010年代

1年後期 第16〜30回 技法と系譜|はしご:降ろすは具体まで

回テーマ作品
16VFX・合成(1)『シン・ゴジラ』
17VFX・合成(2)『マッドマックス 怒りのデス・ロード』
18VFX・合成(3)レイヤー分解の演習—
19実写とCGの境界(1)『ゼロ・グラビティ』
20CM(広告映像):15秒の設計CM集(Apple「1984」、日清「hungry?」、Honda「Cog」ほか)
21タイトル・キネティックタイポ(1)『シン・ゴジラ』
22タイトル・キネティックタイポ(2)『ストレンジャー・シングス』
23モーショングラフィックス(1)ルック『スパイダーバース』
24モーショングラフィックス(2)コマ数『スパイダーバース』
25アニメの演出(1)背景と光『君の名は。』
26アニメの演出(2)音楽と編集『君の名は。』
27編集・色・音楽の総合(1)『ラ・ラ・ランド』
28編集・色・音楽の総合(2)源流『シェルブールの雨傘』
29ゲームのシネマティクス『The Last of Us』
301年後期まとめ:系譜マップ—

2000年代

2年前期 第31〜45回 プリプロとして分解|はしご:パラメータまで降ろす

回テーマ作品
31企画への逆算(1)企画の芯『千と千尋の神隠し』
32企画への逆算(2)世界観設定『千と千尋の神隠し』
33企画への逆算(3)演習自分の企画
34構成とカーブ(1)『ダークナイト』前半
35構成とカーブ(2)『ダークナイト』後半
36構成とカーブ(3)演習自分の企画
37絵コンテ(1)『時をかける少女』
38絵コンテ(2)繰り返しの構図『時をかける少女』
39絵コンテ(3)富野由悠季(源流)『機動戦士ガンダム』(1979)第1〜2話
40レイヤー構造(1)バーチャルカメラ『アバター』前半
41レイヤー構造(2)パフォーマンスキャプチャ『アバター』後半
42レイヤー構造(3)素材リストの演習自分の企画
43ルックの設計(1)『アメリ』
44ルックの設計(2)ゲーム『FFX』『MGS4』
45ルックの設計(3)カラースクリプト演習自分の企画

90年代

2年後期 第46〜60回 ポスプロの判断と自主制作|はしご:自主制作で全段を降ろす

回テーマ作品
46仕上げの意図(1)『マトリックス』
47仕上げの意図(2)オープニング集『セブン』『007』『300』『スター・トレック』ほか
48仕上げの意図(3)演習自分の企画
49自主制作の企画書(1)『ジュラシック・パーク』
50自主制作の企画書(2)『トイ・ストーリー』
51自主制作の企画書(3)提出と講評自分の企画
52構成案・コンテ・ルック(1)『攻殻機動隊』
53構成案・コンテ・ルック(2)『新世紀エヴァンゲリオン』
54構成案・コンテ・ルックの講評自分の企画
55中間講評(1)原点に戻る『FF7』(1997)
56生成AIと作り手動画生成AIの公開デモと事例
57中間講評(2)制作中の素材
58完成上映会全員の自主制作
59講評全員の自主制作
602年間の総括—