世界のビジュアルスタジオ
映像は、監督一人ではなく「会社」が作っています。学生の皆さんが卒業して入っていくのも、こうした会社です。世界の第一線で仕事をしているスタジオを知っておくことは、作品を観る目を育てるだけでなく、自分の進路を考える地図にもなります。
スタジオの種類
| 種類 | 主な仕事 | 例 |
|---|---|---|
| VFXスタジオ | 実写の映画やCMに、CGや合成で「ないもの」を足す | ILM、Weta FX、Framestore、The Mill、KASSEN、白組 |
| デザイン・モーションスタジオ | CM、ブランド映像、番組やイベントのビジュアルを設計する | WOW、LIKI、Psyop、Brand New School |
| タイトルデザインスタジオ | 映画やドラマのオープニングとエンディングを作る | Imaginary Forces、Prologue、Elastic |
| ブロードキャストデザインスタジオ | テレビ局や番組のロゴ、ID、オープニングをまとめて設計する | N³ DESIGN |
| アニメーション・ゲーム | 作品そのものを企画から作る | ピクサー、Production I.G、ノーティードッグ |
一つの会社が複数の種類にまたがることも多くあります。
日本のスタジオ
WOW(ワウ)
ビジュアルデザインスタジオ
1997年4月 仙台で設立/2000年に本社を東京へ/東京・仙台・ロンドン/約60名
代表的な仕事 CM、ブランドのコンセプト映像、商業施設や都市空間のインスタレーション、メーカーと共同開発するUI、オリジナルのアート作品
仙台で生まれ、映像だけでなく空間やUIまでデザインの範囲を広げてきたスタジオです。2006年ごろからインスタレーションやUIの仕事が増え、研究開発の部署を持って、試した表現を商業の仕事に活かす作り方をしています。僕も2003年から2005年まで在籍していました。「映像の会社」ではなく「ビジュアルをデザインする会社」という考え方は、ここで学んだものです。
リール・作品動画
KASSEN(カッセン)
VFXスタジオ
2020年12月設立/東京/約50名
代表的な仕事 サントリー「GEKIAWA THE STRONG」、BUMP OF CHICKEN「なないろ」MV、ポケモン関連のCMやトレーラー、配信ドラマのVFX
設立から数年で、CM、MV、配信ドラマまで手がけるようになった新しいVFXスタジオです。CG、コンポジット、編集、カラーグレーディング、撮影までを一つの会社の中に持ち、部署をまたいだ作り方を武器にしています。社名は「合戦」から来ていて、たくさんの人が一つの目的に向かって戦う様子を表しています。若い会社でも、仕組みの作り方しだいで一線に立てるという例です。
リール・作品動画
LIKI
映像制作・デザイン
東京(品川区大崎)/少人数のデザインチーム
代表的な仕事 CM、ミュージックビデオ、ライブ・イベント映像、Webムービー、モーションロゴ。WOWが手がけた東京ドームの読売ジャイアンツの映像にも、デザイナーとして参加
モーショングラフィックスとCGを中心に、「時間に沿ったデザイン」として映像を作るスタジオです。人数は多くありませんが、デザインの精度で大きな企業のCMやスタジアムの演出まで手がけています。地味に見える道路舗装の会社のCMを、ポップなモーショングラフィックスに仕上げた仕事は、題材の印象をデザインで変えるよい例です。取材では「一人で黙々と作るより、いろんな人に見てもらい、意見を次の作品に生かすことが大事だ」という趣旨のことを話しています。この授業で言う「石を投げて波紋を見る」を、会社の作り方にしているスタジオです。
リール・作品動画
白組(しろぐみ)
VFX・CGプロダクション
1974年設立/東京(調布ほか)
代表的な仕事 『ALWAYS 三丁目の夕日』、『STAND BY ME ドラえもん』、『ゴジラ-1.0』(アカデミー視覚効果賞)
50年以上続く日本のVFXとCGの老舗です。山崎貴監督が所属し、『ゴジラ-1.0』では調布スタジオの35人で610カットを作り、日本映画として初めてアカデミー視覚効果賞を受賞しました。第9〜10回で扱った作品の現場です。少人数でも、判断と技術で世界の一線に届くことを示した会社です。
リール・作品動画
海外のスタジオ
The Mill(ザ・ミル)
VFXスタジオ(広告中心)
1990年 ロンドンで設立/2015年にTechnicolorの傘下へ/2025年2月に閉鎖、同年に新しい親会社のもとで再始動
代表的な仕事 映画『グラディエーター』(アカデミー視覚効果賞)、ナイキなどの大型CM、『ドクター・フー』(2005年版)のタイトル
ロンドンのソーホーで生まれ、広告のVFXで世界の頂点に立ったスタジオです。ところが2025年2月、親会社のTechnicolorが経営破綻し、The Millも突然閉鎖されました。同じ年に別の会社が買い取り、ロンドンで小さく再始動しています。どれだけ有名な会社でも、お金の流れの中で一瞬で消えることがある。「はじめに読む」の記事で話したお金の構造を、一番生々しく示した出来事です。
リール・作品動画
The Mill Showreel 2017年ごろに公開されたショーリールです。
Brand New School(ブランニュースクール)
デザイン・プロダクションスタジオ
2000年 ジョナサン・ノタロがロサンゼルスで設立/のちにニューヨークにも拠点
代表的な仕事 CM、ブランディング、インタラクティブ、ミュージックビデオ。D&ADやカンヌライオンズなどで受賞
アートディレクターだったジョナサン・ノタロが独立して作ったスタジオです。デザインと実写、アニメーションを混ぜた表現で、モーショングラフィックスが広告の中心になっていった2000年代を引っ張りました。リサーチ、実験、失敗、発見を大事にする作り方を掲げています。
リール・作品動画
Cartoon Network 2010 On-Air Brand Expansion カートゥーン ネットワークのチャンネルデザインをまとめた映像です。
Psyop(サイオップ)
アニメーション・デザインスタジオ
2000年 ニューヨークで設立/ニューヨーク・ロサンゼルス
代表的な仕事 コカ・コーラ「Happiness Factory」(2006年、カンヌライオンズ受賞)、MTVの番組デザイン
MTVで働いていたデザイナーたちを中心に、5人で立ち上げたスタジオです。創業者のうちマリー・ヒョンとカイリー・マトゥリックの2人は女性で、どちらもディレクターとして作品を率いてきました。自動販売機の中に工場の世界があるという「Happiness Factory」は、広告とエンターテインメントの境界をなくした仕事として今も語られます。制作と仕上げを別々の会社でやるのが当たり前だった時代に、それを一つのスタジオでやる形を作りました。
リール・作品動画
ING DIRECT「Vole」 Psyopが制作会社Smugglerと組んだCMです。
N³ DESIGN(N3デザイン)
ブロードキャストデザイン・CG
ロシア・モスクワ/CG、アートディレクション、VFX、ブロードキャストデザイン
代表的な仕事 パナソニック「VIERA」の映像、「Miss Russia」の番組グラフィックス、モスクワ地下鉄の建設を追った記録映像のグラフィックス、短編『Buran』(展示施設VDNH向け)、HoloLensを使った実験
モスクワを拠点にした、CGとブロードキャストデザインのスタジオです。ブロードキャストデザインとは、テレビ局や番組の「顔」になる映像を設計する仕事で、局のロゴが動くID、番組のオープニング、番組と番組のつなぎの映像などをまとめて作ります。N³はそこから、商品のCG、記録映像のグラフィックス、展示施設の短編、新しいデバイスの実験へと仕事の幅を広げてきました。重厚な光と精度の高いCGは、ロシアのモーションデザインが世界から注目された理由そのものです。第47回のタイトルデザインが「作品の入口」なら、ブロードキャストデザインは「局や番組の入口」を作る仕事です。作品はVimeoにまとまっています。
リール・作品動画
Miss Russia 「Made in N3」として公開されている番組グラフィックスです。
Vimeo「Miss Russia」Vimeo「Moscow Metrostroy」Vimeo「HoloLensの実験」Vimeoで他の作品を探す第47回 オープニング集
授業で出てきた会社
各回の作品を作った会社の一覧です。作品を観たら、作った会社のショーリールも探してみてください。
| 会社 | 種類 | 授業で出てきた仕事 |
|---|---|---|
| ILM | VFXスタジオ | 『スター・ウォーズ』のために作られた会社。第49回『ジュラシック・パーク』 |
| Weta Digital(現Weta FX) | VFXスタジオ | 第40〜41回『アバター』 |
| Framestore | VFXスタジオ | 第19回『ゼロ・グラビティ』 |
| ピクサー | CGアニメーションスタジオ | 第13〜14回『マイ・エレメント』、第50回『トイ・ストーリー』 |
| R/GA、Imaginary Forces、Prologue | タイトルデザイン | 第47回 オープニング集(カイル・クーパー) |
| yU+co、Elastic、Blur Studio | タイトルデザイン・CG | 第47回(『300』『ゲーム・オブ・スローンズ』『ドラゴン・タトゥーの女』) |
| 白組 | VFX・CG | 第9〜10回『ゴジラ-1.0』 |
| Production I.G | アニメ制作 | 第52回『攻殻機動隊』 |
| スタジオジブリ | アニメ制作 | 第31〜32回『千と千尋の神隠し』 |
| コミックス・ウェーブ・フィルム | アニメ制作 | 第25〜26回『君の名は。』 |
| ノーティードッグ | ゲーム開発 | 第29回『The Last of Us』 |
スタジオを見るときのポイント
- ショーリールを見る どのスタジオも、代表作をまとめた短い映像を公開しています。VimeoやYouTube、公式サイトで探してください。
- クレジットを見る 好きな作品のエンディングで、制作会社の名前を探す習慣をつけてください。Art of the Titleには、タイトルのクレジットが詳しく載っています。
- お金の流れの中での位置を見る その会社は権利を持つ側か、作業を請け負う側か。広告が中心か、映画やゲームが中心か。はじめに読むの記事の表と照らし合わせてください。
- 会社は変わる The Millのように、有名な会社でも閉鎖や再編があります。会社の名前より、そこで何を身につけられるかで選んでください。
会社の情報は公開情報をもとにしています(2026年11月時点)。設立年や拠点は変わることがあるため、各社の公式サイトで確認してください。