用語集
授業で使う言葉をまとめました。分からない言葉が出てきたら、ここで確かめてください。右の「関連する回」から、その言葉が詳しく出てくる記事に移動できます。
見る・読む
| 言葉 | 意味 | |
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| 分析シート | 作品を読むために毎回使うシート。6つの項目と、はしごをたどる欄、引き出し、降ろす面でできている | 関連する回 |
| はしご | 抽象→形容詞→具体→パラメータの4段。制作では上から降ろし、分析では下からたどる | 関連する回 |
| 引き出し(引き出しノート) | 観察した色、光、構図、編集などを集めておくノート。2年で自分の作品を作るときの目録になる | 関連する回 |
| 源流 | その作品が影響を受けた、もとになった作品や作り手 | 関連する回 |
| テンションカーブ | 観客の感情の高さを、時間に沿って線で描いたもの。山と谷で構成を読む | 関連する回 |
| 台本構成 | 物語をいくつの段階に分け、どこで転がすか | 関連する回 |
| 世界観 | その作品の中で「当たり前」になっているルール | 関連する回 |
画面とカメラ
| 言葉 | 意味 | |
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| ショット/カット | カメラが回り始めてから止まるまでのひと続きの映像。編集でつないだ一つ一つの単位 | 関連する回 |
| 長回し | カットを割らずに長く撮り続けること。または、そう見せる演出 | 関連する回 |
| 構図 | 画面の中に、何を、どこに、どの大きさで置くか | 関連する回 |
| 上手(かみて)・下手(しもて) | 画面の右側と左側。位置関係が観客に与える印象の違いを、演出に使う | 関連する回 |
| レイアウト | アニメで、カメラの位置や構図、背景と人物の配置を決めた設計図 | 関連する回 |
| 絵コンテ | カットごとの絵、秒数、セリフ、音を書いた時間の設計図 | 関連する回 |
| コマ打ち(1コマ打ち・2コマ打ち) | アニメで、1秒間に何枚の絵を描き変えるか。動きの細かさを決める | 関連する回 |
光と色
| 言葉 | 意味 | |
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| カラコレ(カラーコレクション)/グレーディング | 撮影したあとに、色や明るさを整え、作品の色の雰囲気を作る作業 | 関連する回 |
| ルック | 作品全体の見た目の方向性。色、質感、光をまとめた印象 | 関連する回 |
| カラースクリプト | 作品全体の色の流れを、時間に沿って並べた設計図 | 関連する回 |
| 色温度 | 光の色の暖かさ・冷たさを表す数値。低いと赤っぽく、高いと青っぽくなる | 関連する回 |
| 彩度 | 色の鮮やかさ | 関連する回 |
合成とCG
| 言葉 | 意味 | |
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| レイヤー | 画面を構成する層。背景、人物、エフェクト、文字などを重ねて1枚の画にする | 関連する回 |
| コンポジット(合成) | 複数の素材を重ね合わせて、1つの画面にする作業。アニメでは「撮影」と呼ぶことが多い | 関連する回 |
| VFX | 実写の映像に、CGや合成で現実にはないものを足す技術 | 関連する回 |
| プリレンダ | あらかじめ時間をかけて計算しておいた映像 | 関連する回 |
| リアルタイム | その場で計算して描く映像。ゲームのプレイ画面など | 関連する回 |
| モーションキャプチャ/パフォーマンスキャプチャ | 俳優の動きや表情を記録して、CGのキャラクターに移す技術 | 関連する回 |
| バーチャルカメラ | CGの世界の中を、実写のように手で動かして撮るためのカメラ | 関連する回 |
| プリビズ | 撮影や制作の前に、簡単なCGで場面の動きやカメラを検討すること | 関連する回 |
作る流れ
| 言葉 | 意味 | |
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| プリプロダクション(プリプロ) | 撮影や制作の前の準備。企画、脚本、コンテ、設計 | 関連する回 |
| ポストプロダクション(ポスプロ) | 撮影や制作のあとの仕上げ。編集、合成、カラコレ、音 | 関連する回 |
| 企画書 | 誰に、何を、なぜ作るのかを、人に渡せる形にまとめたもの | 関連する回 |
| ショーリール(デモリール) | 会社や作り手が、代表作をまとめた短い映像 | 関連する回 |
| タイトルシーケンス | 映画やドラマのオープニングとエンディング | 関連する回 |
| ブロードキャストデザイン | テレビ局や番組のロゴ、ID、オープニングなどをまとめて設計する仕事 | 関連する回 |
業界とお金
| 言葉 | 意味 | |
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| クライアント | お金を出して映像を依頼する企業 | 関連する回 |
| 広告代理店 | クライアントと制作会社の間に立ち、広告を企画・管理する会社 | 関連する回 |
| 製作委員会 | 複数の会社がお金を出し合って作品を作り、権利と収益を分け合う仕組み | 関連する回 |
| 元請・下請 | 仕事を直接受ける会社と、その会社から仕事を受ける会社 | 関連する回 |
| IP(知的財産) | 作品やキャラクターの権利。長く続く作品は、IPとして映画、ゲーム、商品に広がる | 関連する回 |
| メディアミックス | 一つの作品を、アニメ、ゲーム、漫画、商品などに同時に広げること | 関連する回 |
| パブリッシャー | ゲームを発売する会社。開発費を出す | 関連する回 |
| 生成AI | 文章などの指示から、画像や動画を作るAI | 関連する回 |