映像概論現代映像概論 ―今から、源流へ遡る2年間

用語集

授業で使う言葉をまとめました。分からない言葉が出てきたら、ここで確かめてください。右の「関連する回」から、その言葉が詳しく出てくる記事に移動できます。

見る・読む

言葉意味
分析シート作品を読むために毎回使うシート。6つの項目と、はしごをたどる欄、引き出し、降ろす面でできている関連する回
はしご抽象→形容詞→具体→パラメータの4段。制作では上から降ろし、分析では下からたどる関連する回
引き出し(引き出しノート)観察した色、光、構図、編集などを集めておくノート。2年で自分の作品を作るときの目録になる関連する回
源流その作品が影響を受けた、もとになった作品や作り手関連する回
テンションカーブ観客の感情の高さを、時間に沿って線で描いたもの。山と谷で構成を読む関連する回
台本構成物語をいくつの段階に分け、どこで転がすか関連する回
世界観その作品の中で「当たり前」になっているルール関連する回

画面とカメラ

言葉意味
ショット/カットカメラが回り始めてから止まるまでのひと続きの映像。編集でつないだ一つ一つの単位関連する回
長回しカットを割らずに長く撮り続けること。または、そう見せる演出関連する回
構図画面の中に、何を、どこに、どの大きさで置くか関連する回
上手(かみて)・下手(しもて)画面の右側と左側。位置関係が観客に与える印象の違いを、演出に使う関連する回
レイアウトアニメで、カメラの位置や構図、背景と人物の配置を決めた設計図関連する回
絵コンテカットごとの絵、秒数、セリフ、音を書いた時間の設計図関連する回
コマ打ち(1コマ打ち・2コマ打ち)アニメで、1秒間に何枚の絵を描き変えるか。動きの細かさを決める関連する回

光と色

言葉意味
カラコレ(カラーコレクション)/グレーディング撮影したあとに、色や明るさを整え、作品の色の雰囲気を作る作業関連する回
ルック作品全体の見た目の方向性。色、質感、光をまとめた印象関連する回
カラースクリプト作品全体の色の流れを、時間に沿って並べた設計図関連する回
色温度光の色の暖かさ・冷たさを表す数値。低いと赤っぽく、高いと青っぽくなる関連する回
彩度色の鮮やかさ関連する回

合成とCG

言葉意味
レイヤー画面を構成する層。背景、人物、エフェクト、文字などを重ねて1枚の画にする関連する回
コンポジット(合成)複数の素材を重ね合わせて、1つの画面にする作業。アニメでは「撮影」と呼ぶことが多い関連する回
VFX実写の映像に、CGや合成で現実にはないものを足す技術関連する回
プリレンダあらかじめ時間をかけて計算しておいた映像関連する回
リアルタイムその場で計算して描く映像。ゲームのプレイ画面など関連する回
モーションキャプチャ/パフォーマンスキャプチャ俳優の動きや表情を記録して、CGのキャラクターに移す技術関連する回
バーチャルカメラCGの世界の中を、実写のように手で動かして撮るためのカメラ関連する回
プリビズ撮影や制作の前に、簡単なCGで場面の動きやカメラを検討すること関連する回

作る流れ

言葉意味
プリプロダクション(プリプロ)撮影や制作の前の準備。企画、脚本、コンテ、設計関連する回
ポストプロダクション(ポスプロ)撮影や制作のあとの仕上げ。編集、合成、カラコレ、音関連する回
企画書誰に、何を、なぜ作るのかを、人に渡せる形にまとめたもの関連する回
ショーリール(デモリール)会社や作り手が、代表作をまとめた短い映像関連する回
タイトルシーケンス映画やドラマのオープニングとエンディング関連する回
ブロードキャストデザインテレビ局や番組のロゴ、ID、オープニングなどをまとめて設計する仕事関連する回

業界とお金

言葉意味
クライアントお金を出して映像を依頼する企業関連する回
広告代理店クライアントと制作会社の間に立ち、広告を企画・管理する会社関連する回
製作委員会複数の会社がお金を出し合って作品を作り、権利と収益を分け合う仕組み関連する回
元請・下請仕事を直接受ける会社と、その会社から仕事を受ける会社関連する回
IP(知的財産)作品やキャラクターの権利。長く続く作品は、IPとして映画、ゲーム、商品に広がる関連する回
メディアミックス一つの作品を、アニメ、ゲーム、漫画、商品などに同時に広げること関連する回
パブリッシャーゲームを発売する会社。開発費を出す関連する回
生成AI文章などの指示から、画像や動画を作るAI関連する回