映像概論現代映像概論 ―今から、源流へ遡る2年間
1年前期第12回 脚本構成(後編):テンションカーブ

テンションカーブを線で描く 『ルックバック』の感情の設計

後編では、前回観た『ルックバック』の主要場面を見直しながら、テンションカーブを実際に線で描きました。前編の「構成(どこで区切るか)」に、後編では「高さ(どれだけ感情が動くか)」を重ねます。

作品データ

『ルックバック』
劇場公開2024年6月28日
上映時間58分
原作藤本タツキ(2021年7月「少年ジャンプ+」の読み切り。初日の閲覧数250万以上、「このマンガがすごい!2022」オトコ編1位)
監督・脚本・キャラクターデザイン押山清高
美術監督さめしまきよし
色彩設計楠本麻耶
撮影監督出水田和人
編集廣瀬清志
音響監督木村絵理子
音楽haruka nakamura
アニメーション制作スタジオドリアン
声の出演河合優実(藤野)、吉田美月喜(京本)。ともに声優は初挑戦
興行約120館の規模で公開、2週連続で興行収入1位。興行収入20億円突破(2024年10月時点)
配信Prime Video:見放題(2024年11月8日から世界独占配信、プライム特典対象)/Netflix・Disney+:配信なし

出典:前回と同じ記事をもとに要約しています。

テンションカーブの描き方

  1. 横軸に時間(分)、縦軸に緊張・感情の高さを取る
  2. 場面ごとに点を打つ。前編で区切った4つの段階を横軸に書き込む
  3. 点を線でつなぎ、「山」と「谷」に印をつける
  4. 山の直前に何があるか、谷の長さはどれくらいかを書き込む

考察:比較から何が言えるか

1. 谷の長さが、山の高さを決める

二人が黙々と描き続ける静かな時間が長く続くからこそ、転換点の衝撃が大きくなります。山を高くしたいとき、山そのものを派手にするより、手前の谷を丁寧に作る方が効くことがあります。

2. 音楽は感情を押しつけない

音楽を担当したharuka nakamuraの音は、場面を盛り上げるために鳴るのではなく、静かに寄り添う方向で使われています。第10回の『ゴジラ-1.0』で考えた「音楽をどこで使わないか」と同じ問いが、ここにもあります。

3. 年月を飛ばす「圧縮」の技術

共作の時代は、季節や年月を短いカットの連なりで一気に進めます。テンションカーブでいえば、ゆるやかな上り坂を短い時間に圧縮する技術です。長い時間を短く見せる編集は、自主制作でもすぐに使える手法です。

4. カーブは「観客の体験」の設計図

テンションカーブは物語のあらすじではなく、観客が感じる時間の地図です。2年前期のプリプロダクションでは、このカーブを自分の企画で先に描いてから、コンテに入ります。

授業の進め方(90分×2コマ)

時間内容
1コマ目 0:00〜0:10前回の振り返り:前回の分析シートを読み返す
0:10〜0:50主要場面を再上映(観点を絞って観る)
0:50〜1:30演習(個人)
休憩—
2コマ目 0:00〜0:30演習の続き、ペアで見せ合う
0:30〜0:50数名が発表
0:50〜1:20解説(この記事の考察)
1:20〜1:30引き出しノートに3つ、降ろす欄を記入

作品の本編は前回すべて上映しています。今回は場面を絞って再上映し、手を動かす時間を中心にします。

授業で投げた問い

  1. 描いたカーブで、一番高い山はどこですか。その直前の谷はどれくらい続きましたか。
  2. 音楽が止まっている時間に、何が感情を運んでいましたか。
  3. 宿題の映画のカーブと比べて、形はどう違いましたか。

参照動画

テンションカーブを考えるための映像です。

参考書籍

この記事の背景をさらに深く知るための本です。リンクはAmazonのKindleストア検索結果を開きます。

  • 原作

    ルックバック

    藤本タツキ/集英社(ジャンプコミックス)

    原作で同じ場面のページ配分を見ると、漫画のテンションカーブが分かります。

    Kindleで探す電子版あり

  • 脚本

    SAVE THE CATの法則

    ブレイク・スナイダー/フィルムアート社

    脚本の構成とビートを解説した定番の脚本術です。カーブの山と谷を言葉にする助けになります。

    Kindleで探す電子版は要確認

出典

Wikipediaなどの記述は要約して掲載しています。原文は各リンク先で確認できます。