映像概論現代映像概論 ―今から、源流へ遡る2年間

書棚

授業で扱った作品の公式資料と、映像の読み方・作り方を支える本です。各本の最後に、関係する回を書いています。リンクはAmazonのKindleストア検索結果を開きます。「電子版は要確認」の本は、紙の本しかない場合があります。全部読む必要はありません。気になった回の本から、1冊ずつ手に取ってください。

講師の書籍

  • 考え

    クリエーターとして生きたいが失敗した話

    蔡本英賛

    この授業の各ブロックの最後に、章を紹介している講師の書籍です。なぜ作るのか、どう生きるのかを書いています。

映像の文法と演出

  • 演出

    映像の原則 改訂二版

    富野由悠季/キネマ旬報社

    カメラの位置、画面の左右、カットのつなぎを論理的に説明した、この授業の書棚の中心です。(第39回ほか)

    Kindleで探す電子書籍版あり

  • 演出

    定本 映画術 ヒッチコック・トリュフォー

    フランソワ・トリュフォー、アルフレッド・ヒッチコック/晶文社

    映画監督どうしが、一本ずつ作品の作り方を語り合ったインタビュー集。演出の判断を言葉で学べる古典です。(第4回)

    Kindleで探す電子版は要確認

  • 編集

    映画の瞬き 映像編集という仕事

    ウォルター・マーチ/フィルムアート社

    映画編集者が「なぜそこで切るのか」を論じた編集論の古典です。(第4回・第20回)

    Kindleで探す電子版は要確認

  • 撮影

    Master Shots

    クリストファー・ケンワーシー/フィルムアート社

    名作映画のカメラワークと構図を、図解でパターンとして紹介した本です。自分のコンテの引き出しになります。(第5〜6回)

    Kindleで探す電子版は要確認

脚本と構成

  • 脚本

    SAVE THE CATの法則

    ブレイク・スナイダー/フィルムアート社

    脚本の構成とビートを解説した定番の脚本術です。(第12回・第34回)

    Kindleで探す電子版は要確認

  • 脚本

    ストーリー ロバート・マッキーが教える物語の基本と原則

    ロバート・マッキー/フィルムアート社

    物語の構造を体系的にまとめた、脚本術の基本書です。厚いですが、2年生で企画を作るときに役立ちます。(第33回)

    Kindleで探す電子版は要確認

  • 脚本

    神話の法則

    クリストファー・ボグラー/ストーリーアーツ&サイエンス研究所

    神話の構造をもとに、物語の型を映画づくりに使えるように整理した本です。(第11回)

    Kindleで探す電子版は要確認

  • 物語

    千の顔をもつ英雄

    ジョーゼフ・キャンベル/ハヤカワ文庫

    世界中の神話に共通する物語の型を論じた本です。『スター・ウォーズ』に影響を与えたことでも知られます。(考え)

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アニメーション

  • アニメ

    ディズニーアニメーション 生命を吹き込む魔法

    フランク・トーマス、オーリー・ジョンストン/徳間書店

    ディズニーのアニメーターが、動きで命を表現する原則を書いた本です。アニメーションの12の原則の原典です。(第23〜24回)

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  • アニメ

    アニメーターズ・サバイバルキット

    リチャード・ウィリアムズ/グラフィック社

    歩き、走り、タイミングなど、動きの基本を図解した教科書です。(第24回)

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  • アニメ

    出発点 1979〜1996

    宮崎駿/徳間書店

    宮崎駿の文章と発言を集めた本です。企画の考え方、アニメーションへの姿勢が読めます。(第31〜32回)

    Kindleで探す電子版は要確認

色・光・ルック

  • 色と光

    カラー・アンド・ライト

    ジェームス・ガーニー/ボーンデジタル

    画家が、光と色の見え方を実例で説明した本です。CGのライティングにもそのまま使えます。(第7〜8回・第45回)

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  • メイキング

    The Art and Soul of Dune: Part Two

    Tanya Lapointe

    制作の舞台裏をまとめた公式アートブックです(英語)。(第7〜8回)

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  • メイキング

    The Art of Elemental

    Disney/Pixar

    街とキャラクターの設計過程をまとめたアートブックです(英語)。(第13〜14回)

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  • メイキング

    The Art of Spider-Man: Into the Spider-Verse

    Ramin Zahed

    ルックの開発過程をまとめたアートブックです(英語)。(第23〜24回)

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タイトル・デザイン・広告

  • タイトル

    Kyle Cooper: Monographics

    Andrea Codrington/Yale University Press

    カイル・クーパーのタイトル作品を解説した作品集です(英語)。(第47回)

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  • タイトル

    Saul Bass: A Life in Film & Design

    Jennifer Bass、Pat Kirkham/Laurence King

    ソール・バスの映画タイトルとグラフィックの仕事をまとめた作品集です(英語)。(第47回)

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  • 広告

    広告コピーってこう書くんだ!読本

    谷山雅計/宣伝会議

    「何を言うか」を見つける考え方を書いた、広告の発想の入門書です。CMの企画の芯を一言にする練習になります。(第20回)

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作り手と組織

  • 組織

    ピクサー流 創造するちから

    エド・キャットムル/ダイヤモンド社

    ピクサーの創業者が、失敗を前提にチームで作品を作る仕組みを書いた本です。(第50回)

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  • プロデュース

    仕事道楽 新版 スタジオジブリの現場

    鈴木敏夫/岩波新書

    ジブリのプロデューサーが、企画と宣伝と作品づくりの現場を語った本です。作品とお金の流れの両方が見えます。(第31回・考え)

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  • 作り手

    蝦蟇の油 自伝のようなもの

    黒澤明

    黒澤明本人による自伝です。(第3回)

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業界・権利・社会

  • 社会

    サピエンス全史

    ユヴァル・ノア・ハラリ/河出書房新社

    人は虚構を信じることで協力してきた、という考え方が書かれた本です。「物語がハブになる」という話の出どころです。(考え)

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  • 権利

    18歳の著作権入門

    福井健策/ちくまプリマー新書

    作る側も使う側も知っておくべき著作権の基本を、若い読者向けに書いた入門書です。(第51回・第56回)

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  • 雑誌

    CGWORLD(月刊誌)

    ボーンデジタル

    国内外のCG・VFX・アニメの制作事例を毎月紹介する専門誌です。この授業でも制作記事を出典に使っています。(全体)

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原作と公式資料

  • FF7

    ファイナルファンタジーVII アルティマニアΩ

    スタジオベントスタッフ編/スクウェア・エニックス

    1997年版の設定・シナリオ・開発資料をまとめた公式資料集です。(第1回)

    Kindleで探すKindle版あり

  • FF7

    ファイナルファンタジーVII リバース アルティマニア

    スクウェア・エニックス/デジタルハーツ

    開発スタッフへのインタビューを収録した公式資料集です。(第1回)

    Kindleで探すKindle版あり

  • YOASOBI

    夜に駆ける YOASOBI小説集

    星野舞夜ほか/双葉社

    楽曲の原作となった小説を収めた短編集です。(第2回)

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  • 原作

    デューン 砂の惑星

    フランク・ハーバート/早川書房

    原作小説です。(第7〜8回)

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  • 原作

    ルックバック

    藤本タツキ/集英社

    原作の読み切り漫画です。(第11〜12回)

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  • 原作

    時をかける少女

    筒井康隆/角川文庫

    原作の小説です。(第37回)

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  • 原作

    攻殻機動隊

    士郎正宗/講談社

    原作の漫画です。(第52回)

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  • 絵コンテ

    千と千尋の神隠し(スタジオジブリ絵コンテ全集)

    宮崎駿/徳間書店

    監督自身が描いた絵コンテです。(第31回)

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