映像概論現代映像概論 ―今から、源流へ遡る2年間

分析シート

抽象から形容詞、具体、パラメータへのはしご 制作では抽象からパラメータへ降ろし、分析ではパラメータから抽象へたどる。4段は、抽象(自分の中の核)、形容詞(チームとの共通言語)、具体(コンテと演出の指示)、パラメータ(スタッフの作業指示)。 制作|抽象から降ろす 分析|作品からたどる 1 抽象 自分の中の核 「取り返しのつかない喪失」 2 形容詞 監督・チームとの共通言語 冷たい/静か/遠い 3 具体 コンテ・演出の指示 夕方の逆光、人物は画面の端、 音楽は入れない 4 パラメータ 各スタッフの作業指示 色温度:寒色寄り/彩度:下げる 人物:画面の端3分の1/カット尺:長め
制作では抽象から降ろし、分析では作品からたどる。

毎回の授業で使うシートです。「たどる面」と「降ろす面」の2面でできています。たどる面は毎回すべて書きます。降ろす面は、1年前期は形容詞まで、1年後期は具体まで。パラメータまで降ろすのは、AEの授業で技術が身につく2年からです。

基本情報

項目書くこと
回・日付授業の回と日付
作品名・公開年・媒体映画、アニメ、ゲーム、MVなど
監督・主なスタッフ作品データから書き写す
観る前の予想何が起きると思うか
観たあとのズレ予想と何が違ったか

たどる面①:6つの項目

分かることだけ書けば構いません。空欄は「まだ読めていない場所」です。

項目問い
レイヤー構造画面は何枚の層でできているか。背景、人物、エフェクト、文字は?
世界観この作品の中で「当たり前」になっているルールは何か
カラコレ・ルック全体は何色に寄っているか。光はどこから来ているか
テンションカーブどこで盛り上がり、どこで落ちたか。一番高い山はどこか
台本構成どこで話が転がったか。いくつの段階に分けられるか
源流作品この作品は何から来ていると思うか。作り手は何を経てきたか

たどる面②:はしごを下からたどる

一番心が動いた場面を1つ選び、観察した事実から順に上へたどります。はしごの考え方はこの授業についての図1を見てください。

段問い
4 パラメータ画面と音で、実際に観察できたことは何か(色、光、カメラの位置、構図、カットの長さ、音)
3 具体それはどんな演出の指示として書けるか
2 形容詞その場面を形容詞3つで言うと
1 抽象作り手は、その場面で何を伝えたかったのか

パラメータの引き出し

1年のうちは、パラメータを「作る」必要はありません。観察した言葉を「集める」だけで十分です。書き溜めたものが、2年でAEを使って作るときの引き出しの目録になります。専門用語を知らなければ、自分の言葉で構いません。

分類書くこと
色観察したこと/場面(何分ごろ)/何を感じさせていたか
光同上
カメラ(位置・動き)同上
構図同上
編集(カットの長さ・つなぎ方)同上
音・音楽同上

降ろす面

たどる面で見つけた「抽象」を、自分ならどう降ろすかを考えます。正解はありません。作品と違う答えになって構いません。

時期降ろす範囲書くこと
1年前期抽象 → 形容詞自分なら、その抽象を別の形容詞3つでどう言い換えるか。作品の形容詞とどこが違うか
1年後期形容詞 → 具体それを伝える場面の指示を3つ(時間帯、人物の位置、音の有無など)。引き出しノートで使えそうな観察はどれか
2年から具体 → パラメータAEの授業で身につけた技術で、引き出しノートを開いてパラメータまで降ろす

記入例:『DUNE PART2』ジェディ・プライムの闘技場

第7回で扱った場面です。

段たどる
4 パラメータ屋外だけ白黒になる。人物の肌が白く浮く。影が濃い。群衆が画面を埋め、主役は中央
3 具体屋内から屋外に出た瞬間に色が消える。闘技場を大勢が囲む
2 形容詞冷たい/異質/乾いた
1 抽象「話が通じない他者の世界」
分類観察したこと何を感じさせていたか
色屋外は白黒。屋内は色がある外の世界が異質だと分かる
光肌が白く光って見える人間らしさがない
構図群衆が画面を埋め、主役が中央に立つ逃げ場がない
段降ろす(前期)
1 抽象「話が通じない他者の世界」
2 形容詞自分なら:無音/整いすぎた/無表情
ひとこと作品は「冷たさ」で描いていたが、自分は「整いすぎていて人間味がない」方向で描きたい