3つの惑星を色で分ける 『DUNE PART2』のパレット設計
後編では、本編の後半を観たうえで「色」を扱いました。前編で見た赤外線の白黒は、色の設計の中でどう位置づけられているのか。作品全体のパレットから考えます。
作品データ
| 『デューン 砂の惑星PART2』 | |
|---|---|
| 日本公開 | 2024年3月15日 |
| 上映時間 | 166分(第7回と第8回で分けて上映) |
| 監督 | ドゥニ・ヴィルヌーヴ |
| 撮影 | グリーグ・フレイザー |
| 美術 | パトリス・ヴェルメット |
| 衣装 | ジャクリーン・ウェスト |
| プリビズ | アリーナの場面でUnreal Engineを使った事前検討 |
| 続編 | 『デューン 砂の惑星PART3』2026年12月18日 日米同時公開予定 |
| 配信 | Prime Video:レンタル・購入(見放題対象外)/Netflix:2025年11月頃に配信終了/Disney+:配信なし 2026年6〜10月時点の調査記事より。参考:U-NEXTでは見放題 |
出典:撮影監督・美術へのインタビュー記事、配信状況の調査記事をもとに要約しています。PART3の公開日は配信状況の調査記事の記載によります。
3つの世界のパレット
| 世界 | 色の方向 | 伝えていること |
|---|---|---|
| アラキス(砂漠の惑星) | 砂の暖色、強い日差し | 過酷さ、主人公が生きる現実 |
| ジェディ・プライム(ハルコンネン家) | 赤外線の白黒 | 異質さ、敵の世界 |
| 帝国の宮廷 | アラキスとは異なる人工的な色 | 権力の中心、遠い世界 |
「色の方向」と「伝えていること」は授業での観察にもとづく整理です。
作り手のバックボーン
パトリス・ヴェルメット(美術) ヴィルヌーヴ作品を長く支える美術監督で、前作でアカデミー美術賞を受賞しています。フレイザーの赤外線テストの結果を受け取り、ジェディ・プライムの美術設計に反映させました。
ジャクリーン・ウェスト(衣装) 赤外線で狙いどおりの黒に写るよう、ハルコンネン家の衣装の作り方を調整しています。
計画の徹底 フレイザー、ヴィルヌーヴ、ヴェルメットは場面を細部まで事前に計画し、アリーナの場面ではゲームエンジンのUnreal Engineで事前検討も行っています。
考察:比較から何が言えるか
1. 色は場所の記号になる
3つの世界がそれぞれ別のパレットを持つことで、観客は場面が切り替わった瞬間に「どこにいるか」を理解します。色は雰囲気づくりだけでなく、物語の地図の役割を果たしています。
2. カラコレの設計は撮影前に終わっている
赤外線の白黒は後処理ではなく撮影で決まり、美術と衣装もそれに合わせて作られています。仕上げのカラコレは、すでに決まっている設計を整える工程です。色を後から「なんとかする」発想では、この画は作れません。
3. 白黒の系譜:3作品を並べる
第3回の『Ghost of Tsushima』の黒澤モードは「後から変換する白黒」、本作のジェディ・プライムは「撮影で決める白黒」でした。次回扱う『ゴジラ-1.0』にも、モノクロ版の『ゴジラ-1.0/C』があります。白黒をどの段階で決めるかで、画の性格は変わります。
授業の進め方(90分×2コマ)
| 時間 | 内容 |
|---|---|
| 1コマ目 0:00〜0:10 | 前回の振り返り:前半のカーブと予想を読み返す |
| 0:10〜 | 後半を上映 |
| 休憩 | — |
| 2コマ目 | 後半の上映の続き |
| 上映後 20分 | 分析シートを完成させ、前後半を通したテンションカーブを描く |
| 20分 | ペアでカーブを比べる |
| 20分 | 解説(この記事の考察) |
| 5分 | 引き出しノートに3つ、降ろす欄を記入 |
授業で投げた問い
- 色だけを見て、今どの惑星にいるか分かった場面はどこですか。
- アラキスの色を、ジェディ・プライムの白黒と入れ替えたら何が起きますか。
- 宿題で抜き出した「主要な3色」は、その場面で何を伝えていましたか。
参照動画
授業で上映した作品の予告編と、色の設計を考えるための映像です。
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『デューン 砂の惑星PART2』Official Trailer
Warner Bros. Pictures
3つの世界の色の違いを確認してください。
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『DUNE/デューン 砂の惑星』(2021)予告編
Warner Bros. Pictures
前作のパレットと比べてください。
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『デューン PART2』の美術・カラーの解説
解説動画
美術と色の設計についての参考です。
参考書籍
この記事の背景をさらに深く知るための本です。リンクはAmazonのKindleストア検索結果を開きます。
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メイキング
The Art and Soul of Dune: Part Two
Tanya Lapointe
美術・衣装・撮影の設計がまとまった公式アートブックです(英語)。
出典
- British Cinematographer「Greig Fraser ASC ACS / Dune: Part Two」(美術との連携)
- Gizmodo の記事(衣装の調整、前作の受賞)
- /Film の記事(事前計画とUnreal Engine)
- 『DUNE』シリーズ配信状況の調査記事(配信状況、PART3の公開日)
Wikipediaなどの記述は要約して掲載しています。原文は各リンク先で確認できます。
- 映像概論
- 2020年代
- 色
- カラコレ
- 美術