宇宙で撮れないなら、光の箱を作る 『ゼロ・グラビティ』
今回は、実写とCGの境界がほとんど見えなくなった作品を観ました。宇宙空間で撮影することはできません。それでもこの映画は、観客を本当に宇宙に連れて行きます。
作品データ
| 公開 | 2013年 |
| 監督 | アルフォンソ・キュアロン |
| 撮影 | エマニュエル・ルベツキ |
| VFX | Framestore(ロンドン)。3年以上かけ、91分のうち80分以上の場面のVFXを手がけた |
| 上映時間 | 91分 |
| 評価 | アカデミー賞7部門受賞(監督賞、撮影賞、視覚効果賞、編集賞、作曲賞ほか) |
| 配信 | 要確認 |
作品の基本情報は2026年11月に公開情報で確認しました(Wikipedia「List of accolades received by Gravity」、American Cinematographer)。配信状況は変わるため、授業前に確認してください。
作り手のバックボーン
アルフォンソ・キュアロン(監督) メキシコ出身の監督で、長回しを得意とします。この作品の冒頭も、10分を超える一続きのショットに見える構成です。
エマニュエル・ルベツキ(撮影) キュアロンと長く組んできた撮影監督です。この作品のあと『バードマン』『レヴェナント』でも撮影賞を受賞し、撮影監督として史上初めて3年連続でアカデミー撮影賞を獲りました。
あわせて知りたい作り手
レイチェル・モリソン撮影監督
『マッドバウンド』(2017)で、女性として初めてアカデミー撮影賞にノミネートされた撮影監督です。光で世界を作る仕事の最前線にいる一人です。
考察
1. 光だけは本物にする
宇宙服や背景はCGでも、俳優の顔に当たる光はLEDの光の箱の中で、CGの映像と同じ動きで当てています。顔の光が本物だから、まわりのCGも本物に見えます。
2. 境界は「顔」に引かれている
観客が一番よく見ているのは人の顔です。だから顔だけは本物の芝居と本物の光で撮る。境界線をどこに引くかは、観客がどこを見るかで決まります。
3. 91分という尺
この作品は91分しかありません。第11回の『ルックバック』と同じく、物語の大きさに合わせた尺です。宇宙で一人という状況を、引き伸ばさずに描き切っています。
授業の進め方(90分×2コマ)
| 時間 | 内容 |
|---|---|
| 1コマ目 0:00〜0:10 | 導入:今回の観点を伝え、「観る前の予想」を書く |
| 0:10〜 | 本編上映(止めない・戻さない・飛ばさない) |
| 休憩 | 構成の区切りで休憩。前半で気づいたことを1行メモ |
| 2コマ目 | 上映の続き |
| 上映後 15分 | 分析シート「たどる面」を個人で記入 |
| 15分 | ペアで「授業で投げた問い」を話し合う |
| 15分 | 解説(この記事の考察) |
| 5分 | 引き出しノートに3つ、降ろす欄を記入 |
上映時間が長い場合は、ペアの話し合いを短くして解説の時間を確保します。
授業で投げた問い
- 本物だと信じてしまった瞬間はどこですか。
- 顔以外で、本物の光が当たっていると感じたところはありましたか。
参照動画
授業で扱った映像と、理解を深めるための映像です。
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『ゼロ・グラビティ』予告編
Warner Bros.
CGの宇宙の中で、顔の光がどう見えるかを確認してください。
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『ゼロ・グラビティ』ライトボックスのメイキング
解説動画
光の箱の中での撮影の様子が分かります。
参考リンク
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映像概論
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2010年代
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VFX
-
光
-
実写
- 映像概論
- 2010年代
- VFX
- 光
- 実写