遊ぶ時間と、観る時間をつなぐ演技 『The Last of Us』
前期の第3回で、ゲームと映像の違いを「カメラの主導権」で整理しました。今回は、その境界を演技でつないだ作品です。2023年にはドラマ版も作られ、ゲームの物語が映像作品として受け継がれています。
作品データ
| 発売 | 2013年6月14日(PlayStation 3) |
| 開発 | ノーティードッグ |
| ゲームディレクター | ブルース・ストレイリー |
| クリエイティブディレクター・脚本 | ニール・ドラッカマン |
| 演技の作り方 | ジョエル役のトロイ・ベイカーとエリー役のアシュレイ・ジョンソンが、声と動きの両方を演じた。二人は人物と物語づくりにも参加している |
| 音楽 | グスターボ・サンタオラヤ |
| その後 | 2023年にドラマ化 |
| 配信 | ゲームのため配信なし。トレーラーとプレイ映像で扱う |
作品の基本情報は2026年11月に公開情報で確認しました(Wikipedia「The Last of Us (video game)」、Wikipedia「Development of The Last of Us」)。配信状況は変わるため、授業前に確認してください。
作り手のバックボーン
ノーティードッグ 『アンチャーテッド』シリーズで、映画のようなゲームを作ってきたスタジオです。ムービーとプレイの境目をなくすことに取り組み続けています。
ニール・ドラッカマン(脚本・ディレクター) ゲームの物語を、登場人物の関係で描くことにこだわった作り手です。開発チームは、同じ年に公開された映画『ゼロ・グラビティ』(第19回)にも、シンプルさと緊張感の点で通じるものを感じていたそうです。のちにドラマ版の制作にも関わっています。
あわせて知りたい作り手
エイミー・ヘニッグ脚本・ディレクター
ノーティードッグで『アンチャーテッド』シリーズの脚本とディレクションを担った作り手です。『The Last of Us』の二人の監督も、彼女の完璧主義と人物へのこだわりを、物語づくりのお手本に挙げています。
考察
1. 演技が、主導権の切り替えを隠す
ムービーシーンの人物と、プレイ中の人物が同じ俳優の演技でできているので、主導権が切り替わっても人物がぶれません。第3回の『Ghost of Tsushima』はシステムで映画の瞬間を作りましたが、この作品は演技でつないでいます。
2. ゲームの物語が、ドラマになる
10年後にドラマ化されたのは、物語と人物がそれだけ強かったからです。ゲームも、長く続くIPの入口になります。
3. CGに演技を入れる
第16回の『シン・ゴジラ』で、CGの怪獣に人間の演技を入れた話をしました。ここでは、CGの人間に俳優の演技を入れています。CGを作る人は、演技を受け取る側でもあります。
授業の進め方(90分×2コマ)
| 時間 | 内容 |
|---|---|
| 1コマ目 0:00〜0:10 | 導入:「カメラを持つのは誰か」という観点を伝える |
| 0:10〜0:25 | トレーラー・ムービーシーンを上映 |
| 0:25〜1:30 | プレイ映像を上映(「プレイ画面」の表の順に) |
| 休憩 | — |
| 2コマ目 0:00〜0:20 | 比較シート:ムービーとプレイで、時間とカメラの主導権がどう違うかを書く |
| 0:20〜0:50 | ペアで比較、数名が発表 |
| 0:50〜1:20 | 解説(この記事の考察) |
| 1:20〜1:30 | 引き出しノートに3つ、降ろす欄を記入 |
プレイ映像は実況や解説の声が入っていないものを選び、使う時間の位置を事前に控えておきます。
授業で投げた問い
- ムービーからプレイに切り替わった瞬間に、気づきましたか。
- 演技がうまいと思ったキャラクターは、何がうまかったのですか。
参照動画
授業で扱った映像と、理解を深めるための映像です。
-
『The Last of Us』トレーラー
PlayStation
ムービーとプレイの切り替わりを探してください。
-
『The Last of Us』パフォーマンスキャプチャのメイキング
解説動画
俳優の演技がどう記録されたかの参考です。
プレイ画面
ムービーとプレイの境目を、同じ人物の演技がどうつないでいるかを観ます。物語の冒頭は、プレイヤーが操作しながらも、映画のように演出された場面として有名です。
| 使う部分 | 目安 | 観るポイント |
|---|---|---|
| 物語の冒頭 | 約20分 | プレイヤーが操作している間も、カメラと演出で映画のように見せている部分 |
| 序盤の探索と戦闘 | 約20分 | ムービーで見た人物の演技が、プレイ中の動きにどうつながっているか |
| 公式のプレイデモ | 約10分 | 発売前に公開された、遊びと演出が混ざった場面 |
-
『The Last of Us』冒頭のプレイ映像
実況なしの映像
物語の始まりの夜の場面です。
-
『The Last of Us』序盤のプレイ映像
実況なしの映像
探索と戦闘の場面です。
-
『The Last of Us』E3 2012 プレイデモ
PlayStation 公式
発売前に公開されたプレイデモです。
授業では実機でプレイせず、プレイ映像を上映します。実況や解説の声が入っていない映像(「実況なし」「No Commentary」)を選んでください。
参考リンク
-
映像概論
-
2010年代
-
ゲーム
-
演技
-
CG
- 映像概論
- 2010年代
- ゲーム
- 演技
- CG