映像概論現代映像概論 ―今から、源流へ遡る2年間
1年後期第26回 アニメの演出(2)

歌が、時間を飛び越えさせる 『君の名は。』の音楽と編集

前回の背景美術に続いて、今回は音楽と編集です。前期の第10回で考えた「音楽の役割」を、アニメの演出として見直しました。

作品データ

作品『君の名は。』(2016)
音楽RADWIMPS(劇中歌と劇伴の両方)
演出の特徴歌が流れる間に、時間と場所を大きく飛ばすモンタージュ
配信要確認

作品の基本情報は公開情報をもとにしています。配信状況は変わるため、授業前に確認してください。

作り手のバックボーン

RADWIMPS(音楽) 劇中歌だけでなく、劇伴も手がけています。歌と映像を一緒に作り上げることで、ミュージックビデオのような場面が物語の中に組み込まれています。

考察

1. 歌が流れている間は、説明がいらない

歌の場面では、短いカットが次々につながり、時間と場所が大きく飛びます。歌が鳴り続けているので、観客は混乱せずについていけます。第10回の「場面の接着」の典型です。

2. MVの手法が、物語に入ってきた

歌に合わせて短いカットを重ねる手法は、ミュージックビデオで磨かれたものです。第2回の『夜に駆ける』のMVと、ここでつながります。

3. 第12回の『ルックバック』と比べる

『ルックバック』は音楽を控えめにして、静けさで感情を動かしました。『君の名は。』は音楽を前に出して、勢いで感情を動かします。どちらが正しいのではなく、作品が何を伝えたいかで選んでいます。

授業の進め方(90分×2コマ)

時間内容
1コマ目 0:00〜0:10前回の振り返り:前回の分析シートを読み返す
0:10〜0:50主要場面を再上映(観点を絞って観る)
0:50〜1:30演習(個人)
休憩—
2コマ目 0:00〜0:30演習の続き、ペアで見せ合う
0:30〜0:50数名が発表
0:50〜1:20解説(この記事の考察)
1:20〜1:30引き出しノートに3つ、降ろす欄を記入

作品の本編は前回すべて上映しています。今回は場面を絞って再上映し、手を動かす時間を中心にします。

授業で投げた問い

  1. 歌の場面で、どれくらいの時間が飛んでいましたか。
  2. その場面を、歌なしでセリフだけで説明したら、何分かかりますか。

参照動画

授業で扱った映像と、理解を深めるための映像です。

参考リンク